Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

守护传说(守护传说 Guardian Legend)

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随风和父母本来安宁生活在这里,但为防止恶魔复活,他毅然踏上了毁灭魔晶之路。……,另外还可以在其中体验抓鱼乐趣;设置了隐藏物品,记得去每个屋子都看看,会有意想不到收获;传统回合……rpg,横版对战;操作支持鼠标,键盘和手柄

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

不是作家(Not a Writer)

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一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……本原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一

版本:Early Access


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